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「-XI- Strength」は、22 Gates バーチャル リアリティ アート ギャラリーの 12 番目(12 ⁄ 22)の VR 絵画であり、22 枚の大アルカナ タロット カードを没入型の体験領域として再考し、観客をカードの中に足を踏み入れ、空間芸術としてのタロットに出会うように誘います。
"-VII- The Chariot" は、22 Gates 仮想現実アート ギャラリーの 8 番目(8 ⁄ 22)の VR 絵画であり、22 枚の大アルカナ タロット カードを没入型の体験的領域として再考し、観客をカードの中に入り空間芸術としてのタロットと出会うように誘います․
知恵、思いやり、精神的な変革の物語である古代のジャータカ物語にインスピレーションを得た、没入型の VR アート ギャラリーに足を踏み入れましょう。仮想現実のイラストを通じて、それぞれの物語は、動物が菩薩の資質を体現し、時代を超越した教えが現実となる生活空間として展開します。このギャラリーは、静かな探求、熟考、臨場感を誘います - 神話、芸術、瞑想が出会う場所です仏教哲学にインスピレーションを得た․オープン ブラシの仮想現実でのイラスト․
オンドリとネコ․ジャータカ・テイク [4⁄8] 仮想現実イラスト [阿闍世菩薩×酉] アートワーク ©Jelena Januskevic https˸⁄⁄www․jelenajaart․com⁄
猿の王と水の悪魔․ジャータカ物語 [3⁄8] 仮想現実イラスト [大日如来×猿] アートワーク ©Jelena Januskevic https˸⁄⁄www․jelenajaart․com⁄
犬王シルバー․ジャータカ物語 [5⁄8] 仮想現実イラスト [阿弥陀仏×犬] アートワーク ©Jelena Januskevic https˸⁄⁄www․jelenajaart․com⁄
22 Gates は、22 枚の大アルカナのタロット カードを没入型の体験領域として再考した仮想現実アート ギャラリーであり、観客をカードの中に入り、空間アートとしてのタロットと出会うように誘います。今のところ、愚者、魔術師、皇帝のカードを探索してください。さらに近日中に追加予定です․
「-II- High Priestess」は、22 Gates バーチャル リアリティ アート ギャラリーの 3 番目(3 ⁄ 22)の VR 絵画であり、22 枚の大アルカナ タロット カードを没入型の体験領域として再考し、観客をカードの中に足を踏み入れ、空間芸術としてのタロットに出会うよう誘います․
「-XIII- Death」は、22 Gates バーチャル リアリティ アート ギャラリーの 14 番目(14 ⁄ 22)の VR 絵画であり、22 枚の大アルカナ タロット カードを没入型の体験領域として再考しており、観客をカードの中に足を踏み入れ、空間芸術としてのタロットに出会うよう誘います。
「-XI- The Lovers」は、22 Gates バーチャル リアリティ アート ギャラリーの 12 番目(12 ⁄ 22)の VR 絵画であり、22 枚の大アルカナ タロット カードを没入型の体験領域として再考し、観客をカードの中に足を踏み入れ、空間芸術としてのタロットに出会うよう誘います。
象と蛇․ジャータカ物語 [1⁄8] 仮想現実イラスト [サマンタバドラ菩薩 × 龍、蛇] アートワーク ©Jelena Januskevic https˸⁄⁄www․jelenajaart․com⁄
「-IX- The Hermit」は、22 Gates バーチャル リアリティ アート ギャラリーの 10 番目(10 ⁄ 22)の VR 絵画であり、22 枚の大アルカナ タロット カードを没入型の体験領域として再考し、観客をカードの中に入り、空間芸術としてのタロットと出会うように誘います․
「-XII- The Hanged Man」は、22 Gates バーチャル リアリティ アート ギャラリーの 13 番目(13 ⁄ 22)の VR 絵画であり、22 枚の大アルカナ タロット カードを没入型の体験領域として再考し、観客をカードの中に足を踏み入れ、空間芸術としてのタロットに出会うよう誘います。
「-XVI- ザ・タワー」は、22 ゲイツ バーチャル リアリティ アート ギャラリーの 17 番目(17 ⁄ 22)の VR 絵画であり、22 枚の大アルカナ タロット カードを没入型の体験領域として再考し、観客をカードの中に足を踏み入れ、空間芸術としてのタロットに出会うよう誘います。
「-I-The Magician」は、22 Gates バーチャル リアリティ アート ギャラリーの 2 番目(2 ⁄ 22)の VR 絵画であり、22 枚の大アルカナ タロット カードを没入型の体験領域として再考し、観客をカードの中に入り、空間芸術としてのタロットと出会うように誘います。